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Soul Calibur VI

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rate_review Opiniones Soul Calibur VI

La “moñaca” perfecta, pero la edición podría mejorarse, meter la BSO en formato físico hubiera sido mejor, que en Europa tengamos una edición peor que la de USA empieza a saber malo. Por el precio (59900) está bien ^^
Reseña escrita por fnac.es - 8 de mayo de 2019

Gran menos una vez más en los gráficos de esta generación

Lo que pasó esta vez? Soul Calibur 5 en Xbox 360 fue uno de los más impresionantes gráficamente los juegos de última generación. Los fondos en que uno se impresionantes, sobre todo dadas las limitaciones de la plataforma. El color era vibrante y ese juego podría haber pasado por una liberación de uno / PS4 Xbox. En esta ocasión se obtiene fondos fangosos y extremadamente borrosas en el hardware superior más reciente. Ellos realmente son aburridos y algunas veces parece que ni siquiera están hechos de polígonos algo así como la forma en Virtua Fighter 2 se veía en Sega Saturn. Sin embargo, VF2 en los fondos de Saturno no eran borrosos. Ellos eran nítidas y vibrantes. Basta con mirar el agua en algunas de las etapas del Soul Calibur 6. Es decir algo del agua más impresionante que verá en esta generación o la última generación. Hablemos de la jugabilidad. El modo de juego es inferior a Soul Calibur 4 y 5 ya que los gráficos sólo se ven tan borroso y poco satisfactoria. Parece que este juego era un trabajo urgente o los programadores no son aptos para utilizar el motor de Unreal. Sí que añaden una gran cantidad de DLC sin embargo. Los efectos de sonido no son satisfactorias, ya sea. ¿Qué pasó con los días en los que podía sentir el empuje de los ataques? Los juegos como Street Fighter 3 y Streets of Rage 2 tenían unos impresionantes efectos de sonido que te hacían sentir el impacto. Parece que los diseñadores de juegos han olvidado cómo hacer juegos que suenan como eso. Este esfuerzo mediocre sigue la tendencia de legendarias franquicias de lucha que tenían comunicados inferiores a esta generación. mirada justo en Street Fighter, Capcom vs Marvel, Tekken, Gundam Vs, rey de los combatientes, en virtual. Todos ellos eran mejores última generación. Especialmente, artísticamente todas esas franquicias fueron más agradable última generación. Samurai Shodown puede romper la tendencia? Con suerte, ya que la última generación de Samurai Shodown era horrible, para empezar. Este juego probablemente no se vendió, así como 4 y 5, lo cual significa que podría ser el capítulo final de la serie de juegos. Pero es una manera horrible de terminar una franquicia legendaria que siempre ha sobresalido en gráficos y jugabilidad hasta ahora. El primer Soul Calibur está disponible en Xbox 360 y Xbox One compatibilidad hacia atrás. Todavía mantiene hasta hoy con su increíble animación, la música clásica y la diversión del juego. Este nuevo por desgracia no se puede sostener por una fracción de ese tiempo. Menos
PNNews · Reseña escrita por Best Buy - 5 de mayo de 2019

Un retorno a la forma

SoulCalibur siempre ha sido un gran juego de lucha que es divertido para el juego casual y competitivo. Es más o menos el juego de lucha 3D única arma que todavía está en existencia. Si has jugado alguno de los juegos de la franquicia, ya sabes lo que se puede esperar en términos de jugabilidad. El último mecánica de juego es el sistema introducido borde reversión. Básicamente funciona como un protector de impacto (contra efectivos lanza y baja ataques aún), pero el personaje sigue inmediatamente con un ataque después de que un lanzamiento-piedra, papel o tijera mini juego. late vertical patadas, golpes horizontales horizontales, y la patada late vertical. El problema es que esto ralentiza el juego mecánico hasta un juego de adivinanzas. Es una buena manera de construir metros de bordes críticos y cargas del alma sin embargo. bordes críticos son, básicamente, como super con una entrada fácil. cargos alma son los estados que dan ataques atributos especiales dependiendo del carácter de potencia, sino que también abren una nueva movimientos que se pueden utilizar. Están bien aunque prefiero no tienen taxímetro para mis juegos de lucha 3D. contenido para un jugador inteligente, el juego es al menos fornido con Libra de las Almas y alma Crónicas. El primero es similar al modo maestro de armas en el pasado SoulCalibur juego (con más de un toque de RPG donde se pueden armas y subir de nivel) donde se crea un personaje y lucha en varias batallas con condiciones variables. Es muy mucho texto por lo que esperan hacer un montón de lectura. El modo comienza fácil, pero A.I. barato se vuelve prevalente en mayor nivel en el que leen su entrada. La historia no es nada del otro mundo aunque sí dar cuerpo a más de la tradición popular. Crónicas del alma es su modo historia tradicional para cada personaje que cuenta con retratos de personajes estáticos y líneas sonoras entre combates. No está mal para lo que es, supongo. Hay un modo Arcade si usted acaba de lucha a través de siete u ocho caracteres. Todo el contenido de la historia están introducidas en el alma Crónicas. También hay siempre el modo de crear un alma, donde usted puede crear su propio personaje con estilos de lucha utilizados por los caracteres existentes en el juego. En línea es lo que se espera con partidos casuales y partidas igualadas. Este último puede tomar un tiempo con matchmaking algunas veces. El juego en general tiene una sensación presupuestado. Gráficos están bien, pero podría ser mejor en comparación con los últimos juegos y otros juegos de lucha actualmente fuera. No hay ni siquiera un vídeo de introducción. No soy un fan de la forma de Tira fue cortada y vendida como DLC a pesar de que ella está en el juego principal ya. En general, SCVI vale la pena si usted está en los juegos de lucha y no es una mala opción para los fans de la franquicia o recién llegados. Es un juego sencillo para entrar, pero tiene buena profundidad si desea jugar en un más duro, el nivel competitivo. Menos
Cloudrift · Reseña escrita por Best Buy - 28 de noviembre de 2018

Una obra maestra visual con la mediocridad técnica

Esta es la primera Soulcalibur He comprado desde la Dreamcast y como secuela de la primera, sería increíble. A medida que el sexto de una serie por el mismo desarrollador que hace que la serie Tekken, es un intento de puerto de la evolución de una serie de gráficos en los de otra. Ha heredado la personalización de Tekken, sino también el estilo de lucha excesivamente lento. Cada movimiento tiene que estar perfectamente sincronizado de manera casi robótica o el jugador se haya detenido por completo que requiere un hueco antes de aceptar la entrada. La IA está diseñado para tener una respuesta experta a estas deficiencias y tomará represalias con una serie de ataques que termina en su muerte. Esto no es un juego de habilidad, pero un juego de repetición. Usted encontrará que muchos jugadores en partidas igualadas y las partidas no igualadas se han vuelto tan acostumbrados a este estilo que incluso sus ataques siguen un patrón muy obvia y redundante. Para aquellos de nosotros que provienen de Dead or Alive y los juegos de lucha de ritmo rápido, no es difícil de ajustar para el ''retraso'' y fácilmente superar estos oponentes mecanizadas. En términos de calidad, el juego es una obra maestra visual con la mediocridad técnica. Es una distracción divertida hasta Dead or Alive 6. Menos
TwistedUmbrella · Reseña escrita por Best Buy - 13 de diciembre de 2018

Muy buen comienzo

Después de un buen medio día de golpear en el motor de lucha, se siente bien. Sentí el punto más alto era SC2, 3 y 4 eran buenas, pero faltaba algo. Mientras que el 100% de avance SC1 y SC2, me quedé fuera de jugar 3 y 4 después de unas horas. Esto no se siente tan difícil recomendar. El juego funciona bien, los controles son muy ajustados, y los tiempos de carga partido no están mal. Las adiciones básicas para el juego incluyen la mecánica de borde inversa y un mecánico Gage. En mi juego limitada contra la IA, no parece dominar ni barato. El juego se ve bien, proporciona un mecánico buen choque, y me gusta mucho. Las imágenes son rápidos para analizar y proporcionar la información relativa sobre el tipo de ataque. efectos del rayo o los efectos de incendios indican los tipos de ataques específicos. La mala incluye una tendencia preocupante para rebanar un juego de lucha en pedazos y la reventa de un carácter a la vez. Día 1 DLC no tiene lugar real en el mercado y debe ser abolida. Tira fue construido en un personaje en 3 encendido y que sólo la interrumpió para que pase por un bono de pre-orden / temporada. En resumen, un buen juego de lucha empañado por el marketing y con algunas adiciones interesantes a un sistema de lucha sólida. Menos
MagusK · Reseña escrita por Best Buy - 30 de noviembre de 2018

No es un gran paso adelante, pero sigue siendo un juego divertido

A pesar de ser un juego de próxima generación, Soulcalibur 6 se creó con un presupuesto limitado y se nota. Mientras que la presentación es genial, los gráficos se ven muy similar a su predecesor. Muchos activos en la función de creación de personajes son reciclados del juego anterior también (algunos incluso venden como DLC). Aún así, hay una buena cantidad de piezas de creación disponibles para crear personajes y personalizar a su gusto (incluyendo diferentes razas y tipos de cuerpo). El juego sigue siendo igual de buena como las anteriores entregas. Rápido y fácil de recoger y jugar. Hay un juego de rol detallada como el modo historia de los personajes creados específicamente, en las que viajan a través de diferentes áreas derrotar a los enemigos, ganando armas y objetos / alimentos para aumentar sus habilidades y estadísticas, y ganar el oro para desbloquear artículos del juego. En general, un juego divertido, pero al ver que salía de 6 años después de su predecesor, que podría haber sido mucho más puesto en el juego. Menos
Cwills · Reseña escrita por Best Buy - 21 de mayo de 2019

Mucho mejor que la anterior entrega, pero no es perfecto

La serie SoulCalibur básicamente alcanzó su punto máximo con 2 y 3, y poco a poco se han ido cuesta abajo desde allí. Es como que no han descubierto la manera de hacer nuevos contenidos atractivos para un solo jugador y son demasiado miedo de volver a lo que funciona. 5, en particular, era horrible, en sustitución de casi todo el reparto con un menos de tripulación convincente. Lo que nos lleva a 6, que es un recuento de los acontecimientos del primer juego SoulCalibur, sin embargo, curiosamente incluye caracteres que no se introdujeron hasta que las entradas posteriores como Zasalamel, y como actor invitado Geralt de The Witcher. El combate se siente muy bien, y el contenido de un solo jugador está bien, pero todavía se siente como que falta algo. Además, la lista se siente pequeño en comparación con las entradas anteriores y tienen el descaro de pedirle que comprar un pase de temporada $ 30 para tres personajes con la intención de introducir una nueva temporada más tarde. En general, el juego está muy bien, pero no en el precio completo. Menos
mdprime · Reseña escrita por Best Buy - 3 de mayo de 2019

Malo y lento

No estoy seguro de si es la próxima generación de instalación completa requisito, la programación barato, o los gráficos baratos, pero la campaña es lento con gráficos de texto. Jugué por alrededor de una hora tratando primero el modo historia. Después de 15 minutos de TEXR historia todavía sin juego. Por lo que me pasa a juego de combate sólo para probarlo. juego de combate básica estaba bien. Pero la debilidad de los gráficos algo que se puede esperar en un 360 no una Xbox 1. Por su 20- un luchador bien. Pero hace un flaco favor enorme para Soul Caliburs del pasado. Se coukd sea la nostalgia n recordando la Dreamcast o incluso usibg Darty Vader en la consola de última generación. Pero levantó mis expectativas una que se desvanecieron.
Wilddean · Reseña escrita por Best Buy - 5 de agosto de 2019

Un retorno a la forma

Si te gusta Soul Calibur 1 y 2, entonces te encantará esta. Esto es casi como un reinicio, ya que comienza desde el principio de la línea de tiempo y explora diferentes historias a través de 2 campañas diferentes y hace el mejor trabajo de todos los juegos en contar toda la historia. El estilo de arte y la música son excelentes y se remonta a la época de oro de la serie. En una campaña que cree un carácter personalizado para ir de un RPG-como aventura (personaje actualización, armas, obtener el botín, hacer misiones misiones + secundarios, etc.). La otra campaña es un modo historia hacia adelante recta con escenas de corte en el que juegas como el reparto principal. Ambos modos líneas de tiempo se entrelazan y ambos ofrecen muchas perspectivas diferentes. La lucha es excelente y los cambios son bienvenidos, sintiéndose más como los juegos más antiguos con una pizca de más estrategia en cuestión. El único inconveniente es la historia de la pasada temporada. Ni siquiera debería existir la OMI al menos en este momento, ya que es confuso. En primer lugar, no está en la edición de coleccionista que lo hace no parece la pena, pero para mí era de cualquier manera y estoy feliz con la lista debido a la cantidad de contenido y personalización disponibles. En segundo lugar, el pase no incluye mucho contenido en el mismo. En tercer lugar, el primer carácter DLC disponible desde el puerto ya está en el juego como un villano. Esto último es probablemente la peor parte. Recomiendo coger la edición de coleccionista o la edición estándar y esperando el paso de la estación de caída de los precios y para todos los contenidos de la liberación (viernes negro también puede ser un tiempo bueno). Leyendas nunca mueren. Menos
theCrash · Reseña escrita por Best Buy - 20 de octubre de 2018
I preordered este juego y llegó 2 días antes. ¡Suerte la mía! O es “por suerte”. He creado primero un personaje para el modo de misión (y estaba contento de haberlo hecho cuando ese personaje era más adelante en la historia (y que cruza sobre la lucha en el modo de misión ... verá si lo juegas. Yo estaba emocionado para el el modo historia como pensé que habían hecho más en profundidad que en los últimos partidos. por desgracia, era en su conjunto 20 peleas y fue muy corto y tenía muchas escenas que habrían sido mejor si no eran sólo imágenes fijas y voces . me gustaba más cuando estos juegos cada personaje tiene una historia que podría jugar a través. he jugado todos los partidos de la serie desde el borde del alma, así que sé lo que la serie es capaz de proporcionar. luego trató modo de misión y al principio realmente disfrutado que, hasta cerca del final ... los niveles de llegar a ser frustrante ya veces la IA es una locura y no tiene oportunidad (esto no es a menudo, pero es tan molesto) y el nivel de “el fin viajes ”está más allá molesto y en lugar de ser un desafío sólo se siente barato y una causa de muerte de toda la diversión. me h ave un personaje de nivel 58 y llegado al máximo nivel con mi estilo arma de elección y ganará 2 rondas luego son simplemente demolidos para los últimos 3 rondas y por demolido me refiero a conseguir algunos golpes en o conseguirlos cerca hay salud y luego tenerlos llévame a partir del 80% de salud a 0 en un latido del corazón. Cuando peleé Tira en la misión que pensé después de que le golpearon Me desbloquear ella! ¡INCORRECTO! Si quieres jugar como el personaje que ya se han incluido como un oponente? Así que tendrá que pagar por el pase de temporada para desbloquear este personaje, desbloqueo no descarga. Este personaje está en el juego, no hay que hay que pagar más por el contenido incluido en el disco. Luego trató de arcade y fue muy divertido, pero me gustaría que la puntuación se basa en más que el tiempo que tardó en vencer a 8 combatientes. Para conseguir el oro en la normalidad Creo que usted necesita para vencer a 8 en menos de 7 minutos? Ir quizá 7. Y eso es 8 peleas con un mínimo de 3 rondas en cada uno. Hacer no importa cuántas alzas alma de carga que utilizan para terminar una ronda o cuántos perfecciona tuve mi puntuación no se vio afectado. Realmente quería dar a este juego una puntuación más alta, porque la lucha es tan elegante como siempre si no mejor. Pero cuento, Ness loca modo de misión, y los personajes que ya están en el juego que paga necesidad DLC para jugar como acaban de matar por mí. Menos
bryce.p · Reseña escrita por influenster.com - 19 de octubre de 2018

folder Características Soul Calibur VI

Opiniones
860
Valoracion Media
4.5