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Atari Icewind Dale 1 & 2 compilación-PC

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#En los confines más septentrionales de los reinos olvidados se encuentra la región congelada y salvaje conocida como Icewind Dale. Viaje profundamente en...

rate_review Opiniones Atari Icewind Dale 1 & 2 compilación-PC

Es como la versión 2000 de la década de los 80 juegos Gold Box

que recompró esto después de vencer previamente que unos 10 años atrás, a continuación, tontamente venderlo después. Crecí con mediados de los años finales de la década de 1980 / principios de 1990 juegos ''Gold Box'' Strategic Simulations Incorporated / SSI RPG - es decir, aquellos en los que realice un grupo de 6 héroes de fantasía medieval - guerreros, magos, clérigos, etc, etc, y pasar por una lineal búsqueda, pero la historia no es exactamente lineal, aunque la historia se mueve en un modo conjunto, todavía se puede pelusa alrededor de la materia de venta en las ciudades, la piratería hasta malos y así sucesivamente, pero no es realmente el progreso del juego en absoluto (y que no es nada al igual que la jugabilidad de Diablo 3 - sólo se estaría en una zona literalmente una vez porque va hacia atrás tiene ningún valor real y no estoy siquiera seguro enemigos reaparecen en este juego ahora que pienso en ello). La razón por la que más se parece a este juego de rol sobre la nueva materia como Elder Scrolls ni nada de eso es debido a que los gráficos son ángulo isométrico y no el horrible moderna, hecho para la próxima generación de la consola RPG - siga su carácter como si estuviera de pie detrás de 1 metro él todo el tiempo de ángulo: es una vista de pájaro OJO, que creo que funciona infinitamente mejor para un juego de rol y los juegos más recientes (Skyrim etc) - aunque los fondos son impresionantes, no son realmente clásico-cosas como Icewind Dale / Icewind Dale 2 son - estos son básicamente como las ideas modernas (1999-2005-moderna) remakes de viejas ideas, pero los viejos que eran los padrinos de los juegos de rol de hoy en día, lo que los hace brillante. Si las reglas del (en mi opinión) ''puerta / puerta de Baldur de Baldur 2'' serie muy ligeramente superiores, y gustó ellos, entonces te gustará Icewind Dale, a pesar de que no tiene exactamente la misma interacción de los personajes o apelación historia de serie de la puerta del Baldur, y el grupo se crea a partir de cero en el inicio del valle del Viento Helado / Icewind Dale 2 serán los personajes que controlas SOLO (a diferencia de Puerta de Baldur, donde se encuentran personas en el camino). Yo pondría Puerta de Baldur ligeramente por encima de esto en términos de su atractivo global, pero este es un muy cerca segundo lugar. Menos
Daniel · Reseña escrita por mightyape.com.au - 15 de marzo de 2015

Fine D & amp orientado al combate; D juego

El dilogy Icewind Dale es un menor enfoque más orientado al combate, historia-pesado para D & D juegos que la serie de la puerta de Baldur. IWD1 en particular, gira principalmente alrededor de combate; la mayor parte del interés proviene de la configuración cambiantes. IWD2 tiene más profundidad, y como el último de D & D juego hecho con el ''Infinity Engine'' es ampliamente considerado como el más sofisticado de todos ellos en equilibrio y los controles, si no en la historia (que también es el único juego Infinity Engine para utilizar el D & D 3ª edición reglas). juegos ''Infinity Engine'', que incluyen los clásicos ''Puerta de Baldur'' y ''Planescape: Torment'', utilizan una perspectiva isométrica en 2D de arriba hacia abajo para el control de su partido. La ausencia de 3D puede ser una experiencia desagradable para los jugadores que se utilizan para el olvido y Neverwinter Nights; pero el control de un grupo de seis héroes es irremediablemente torpe en 3D, a menos que simplifican demasiado groseramente el sistema de control. Después de jugar de nuevo Neverwinter Nights 2 y Puerta de Baldur recientemente, estoy más convencido que nunca de que es sólo 2D * mejor * para la gestión de las batallas complejas. Al igual que otros juegos de motor Infinity, el DIM compensa la falta de 3D dándole entornos bonitos, hechos a mano. La gran diferencia de otros juegos de motor Infinity es que permite crear y administrar todo el partido mismo. No hay NPCs a unirse a su partido, tener conversaciones con otros, incluso a luchar entre ellos. Esto lo convierte en un juego algo más, sentirse solo. Para IWD2 al menos se puede ver el ''Proyecto APN IWD2'' de http://www.gibberlings3.net/downloads/index.php, un mod que aborda precisamente esta falta. Mientras esté allí, también mirar por encima de la DFI ''Tweak Packs'' y ver si están a su gusto. Use el sentido común, sin embargo - que pueden hacer el juego demasiado fácil si se va por la borda. Si has jugado a Neverwinter Nights 2 y se han quedado con hambre de algo un poco más sustancioso, el dilogy DIM es una excelente elección. Menos
Peter · Reseña escrita por mightyape.com.au - 7 de abril de 2008

Explosión del pasado!

Por alguna razón, nunca jugado estos cuando fueron puestos en libertad en un principio. Así que me estoy haciendo que patada ''nuevo juego'', así como un zumbido real de la nostalgia de haber jugado Puerta de Baldur hace 15 años.
James · Reseña escrita por https://www.mightyape.co.nz - 1 de junio de 2015

Un clásico de siempre.

Se utiliza para jugar a este juego como un niño y me encantó. Recogido por una ganga años más tarde y todavía es igual de bueno.
Matthew · Reseña escrita por mightyape.com.au - 16 de mayo de 2013

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Opiniones
4
Valoracion Media
4.5